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彪悍性能你懂的!Kepler联想Y580N评测

2012-09-01 12:44:20
来源:互联网

  【IT168 评测】彪悍的小Y,今年的Y580N确实在游戏上亮了一手,尤其是在预装了最新的NVIDIA的驱动后,GTX660M的表现更是无可挑剔,我们之前都对这款机器已经做了详细的评测,同时,也针对此次暑假英雄联盟这款游戏进行过了深度的优化详解,下面我们就一同梳理下这款游戏神器的设计精髓与游戏成绩。


▲Y580效能与性能共同提升

  更轻薄、更强大、续航更久。这就是Y580N的几个特点,实际上这些特性都得益于新的平台与生产工艺。尤其是本次Intel发布的22nm IvyBridge、NVIDIA发布GTX660M之后,小Y的性能就再一次得到了膨胀。特别是今年NVIDIA还拿出了三个全新的技术, NVIDIA 独具优势的FXAA 技术与自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync),另外还有一个TXAA抗锯齿技术。

  相关链接:Y580开启FXAA网游效果实测

联想Y580评测
键盘是否带背光?Y480N键盘面介绍键盘是否带背光?Y480N键盘面介绍
▲键盘左右两侧设有扬声器和快捷键

联想Y580N-ISE
参数名称参数规格
处理器英特尔酷睿i7 3610QM
芯片组HM76
内存1 × 4GB DDR3-1600
显卡NVIDIA GeForce GTX 660M (2GB GDDR5)  支持双显卡切换
硬盘1024GB 5400转
显示屏15.6英寸(分辨率1366×768)
电池规格

10.8V/72Wh

无线网卡Intel N 2200  支持801.11b/g/n
有线网卡Atheros AR8161/8165
笔记本尺寸/重量385x255x35.47~33.52mm/2.755kg

  GTX660M采用NVIDIA全新的开普勒构架,核心频率835MHz,拥有384个CUDA单元,搭载2GB GDDR5显存,是NVIDIA官方提供可标准参数,由此可以看出,Y580N-ISE并没有因为机身内部空间狭而削减显卡的性能。

开普勒构架GTX660M现身
▲NVIDIA GTX600M系列参数简表

  在官方给出的3DMark Vantage P模式GPU测试中,开普勒架构的GT 640M则能够接近8000分,GT 650M顺利突破10000分大关,GTX 660M进一步提升至11500分以上,性能已经超过很多台式机独显,游戏性能可见一斑。


▲GTX系列带来更好的游戏体验

  目前在我们测试中心,GT650M级别的显卡已经能够在1366x768下横扫2011年的大型3D游戏,下面我们分别看下Y580N在游戏中的表现。

FXAA全称为Fast Approximate Anti-Aliasing

  FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。因此无论我们游戏中是否有FXAA的选项,或者开关,我们实际上都可以开启该种抗锯齿技术。

  NVIDIA 通过创新,实现在驱动控制面板中开启FXAA,而不依赖于游戏支持,让所有玩家都可以体会到 FXAA 技术的好处,这是 NVIDIA 独有的优势。FXAA 能够最高效率地执行边缘采样,资源占用较低,有效提升FPS。根据我们此前的测试,FXAA的抗锯齿速度要比4xMSAA还要快60%,而画质则基本与后者相当,因此对于大型游戏或者网游有比较明显的效果。

NVIDIA两大技术助力游戏画质大幅提升
▲开启FXAA相当简单

  关于开启FXAA有着很多种方法,但是如果你安装了最新的驱动301.42 WHQL以上版本,你可以直接在驱动面板里面找到开关。这样的话几乎所有游戏都可以被动开启FXAA了。

NVIDIA两大技术助力游戏画质大幅提升
▲《英雄联盟》开启FXAA前后对比

  我们的例子来自目前最热的一款网络游戏《英雄联盟》,为了让玩家们更加清晰的看出开启FXAA前后的区别,我们将游戏画面放大了。可以看到FXAA这种基于着色器的技术效果还是非常不错的,明显使游戏角色的模型边缘更加光滑了。另外FXAA还提供了对于透明纹理的抗锯齿,效果甚至好于MSAA。

NVIDIA两大技术助力游戏画质大幅提升
▲《英雄联盟》开启FXAA前后对比

  请注意,如果某款游戏已经具备内置的英伟达FXAA 支持,那么请不要使用Control Panel 来设置 FXAA。在这些情况下,FXAA 选项在Program Settings标签页的游戏配置文件中是灰色不可选的。

英雄联盟
▲《英雄联盟》开启FXAA前后对比

自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync)

  对于自适应垂直同步技术这个新名词大家不要觉得眼生,其实它与我们过去的垂直同步技术还是有着一定联系的。早前的垂直同步技术英文名VSync,实际上就是把游戏渲染帧数的速度与显示器的刷新率设为一致,这样可以让肉眼看着更加顺畅。

  但传统的垂直同步技术有一个比较明显的缺陷,就是当游戏帧数不能满足60fps(显示器60Hz)的时候,会有画面迟滞的现象,掉帧掉的很厉害,具体看下图。

自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync)
▲开启垂直同步 性能不足时掉帧的现象

  自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync): 自适应垂直同步技术对于游戏玩家来说一次性解决游戏中(因为开关 V-sync)可能出现的(破图)或者(卡顿)的问题,提高游戏平均 FPS,使游戏玩起来更顺更爽。

自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync)
▲可以自动开关的垂直同步技术

  自适应垂直同步技术可以在性能与画面之间自动权衡开关处置同步,这样既避免了帧数不足60fps时的迟滞,同时也能抚平瞬间高帧数带来画面撕裂现象。下面是开启自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync)的方法。

自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync)
▲ 自适应垂直同步技术 (Adaptive V-sync)

联想Y580游戏实测:

  在游戏实际测试中,我们选取了三款目前较为热门的大型3D游戏《尘埃3》、《战地3》 和《地铁2033》,他们对笔记本整机性能要求较高,尤其是在显卡性能方面。


▲主流游戏测试 中高画质


▲中画质下最新游戏实测

  从上面的测试结果来看,在1366×768分辨率下,将游戏画面设计在中等偏上的水平时,联想Y580N-ISE可非常流畅的运行《尘埃3》、《战地3》和《地铁2033》,可以说新一代GTX660M显卡的游戏性能完全可以在1366×768分辨率下满足市面上大多数3D游戏。

联想Y580评测
▲彪悍的Y580N

  我们测试的游戏中也不乏战地3、马克佩恩3这样的超大型游戏,从结果来看在中等画质下均能跑到50+fps左右,以你从游戏的角度来讲NVIDIA的GTX 660M确实非常强。当然新架构的优势正如前面所讲,并不只是性能提升,在功耗表现,发热,乃至驱动更新上都有更好的表现,因此想玩游戏的朋友,根据买新不买旧原则,搭载GTX 660M的最新联想Y580是个好选择。

(本文来源:IT168 )
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