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配置GTX660M显卡 开普勒构架性能强
▲NVIDIA GTX600M系列参数简表
技嘉P2542G搭载的GTX660M显卡是NVIDIA面向高端游戏用户推出的移动平台游戏显卡,它是GTX600M系列中定位最低的一款,采用NVIDIA全新的开普勒构架,核心频率835MHz,拥有384个CUDA单元,搭载2GB GDDR5显存,是NVIDIA官方提供的标准参数。
▲GPU信息
在现实技术方面,GTX 660M除了支持常规的DirectX 11、OpenCL、DirectCompute技术之外,还支持包括PhysX、CUDA、3D Vision和Optimus在内的NVIDIA独家显示技术。当然正如我们之前测试过的网络游戏一样,通过下载最新的NVIDIA显卡驱动可以在很多游戏开启“FXAA”抗锯齿,以获得更强的画质体验。
◆基准性能测试
3Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,在显卡的基准性能测试中,我们选用基于DX10的3Dmark VANTAGE和基于DX11的3Dmark 11两项测试。
▲3Dmark Vantage GPU
在基于DX10的3Dmark Vantage GPU测试中,配备GTX660M的技嘉P2542G在Entry模式下的总得分为E41869,其中GPU项得分39925,在目前主流笔记本显卡中处于相对较高的水平。
▲3Dmark11
在3Dmark11的测试成绩上,采用全新Kepler构架三款6系列显卡表现都比较出色,特别是GTX660M ,其P2565的总分说明技嘉P2542G运行DX11游戏的能力较Fremi构架更强。
◆游戏实测
在游戏实际测试中,我们选取了三款目前较为热门的大型3D游戏《尘埃3》、《战地3》 和《地铁2033》,他们对笔记本整机性能要求较高,尤其是在显卡性能方面。
▲游戏实测
从上面的测试结果来看,在1366×768分辨率下,将游戏画面设计在中等偏上的水平时,技嘉P2542G可非常流畅的运行《尘埃3》和《战地3》。但在《地铁2033》的测试中,当游戏中出现较为激烈的战斗时,游戏帧数从50~60帧下降到了20帧左右,游戏的操控性受到些许影响,但整体的流畅度还是比较出色的,可以说新一代GTX660M显卡的游戏性能完全可以在1366×768分辨率下满足市面上大多数3D游戏。
▲地铁2033激战场面帧数不稳
◆FXAA与自适应垂直同步
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。
目前FXAA已经发展到了3.0版本,锯齿优化效果较几年前有了很大改善,尤其是在一些对显卡性能消耗比较高的游戏中,原来的MSAA这样的抗锯齿效果是通过增加表面三角形数量来达到细腻的效果,这样往往会占用太多资源,使得系统不堪重负。最终导致游戏帧数下降的厉害,但是FXAA的实现原理则不同,因此消耗更小。下面是测试截图。
▲开启FXAA与关闭FXAA对比
关闭FXAA 默认情况下《英雄联盟》是没有抗锯齿选项的。开启FXAA 后人物和模型的细节变得柔和了。阴影效果也增强了。
另一项技术是“自适应垂直同步”,可能此前也有朋友知道“垂直同步技术”,它的作用是在把屏幕水平线与垂直线的刷新率同步,这样画面不会出现撕裂感。但是在实际体验中,如果帧数不足60fps,开启垂直同步后会有缓滞的感觉,在场景变化丰富的测试环节就能发现了。
但是自适应垂直同步则不会出现如此的问题,它可以在帧数不足60fps的时候自动关闭垂直同步功能,以保证画面的流畅度。实际体验中能够明显减轻游戏中的缓滞感觉,使画面变得更加流畅。
(本文来源:IT168 )
